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102-1壢中高瞻

102-1壢中高瞻
壢學在雲端 環境新藝術
雲端+環境彈選專題課程
http://goo.gl/ASdLKy
attachments/201310/4543156403.png

102-1壢中高瞻前測問卷分析
102-1壢中高瞻-新興科技議題的科技信念、科技學習態度、科技素養之問卷(網路公開版)159人
http://goo.gl/m4lFvr
PDF檔
http://goo.gl/ufGQum
分析簡報
http://goo.gl/fTrhCw
FB討論
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.557852477613156.1073741838.391350744263331&type=1&l=4ced7ab18e

報載新增生活科技有感

1.生活科技昔稱"工藝"

在國中
九年一貫則併入自然與生活科技領域
>12年國教必修多 新增資訊生活科技課
記者未經查證.其實並沒有新增
存在於課本最後七.八章
只是考試不考.存而不在
而高中
尚因獨立於生活領域中
努力苟延殘喘

生活科技與技職教育
目前最大的困難都是
具有動手做能力的教師嚴重不足


2.中國大陸新課改 
將類似生活科技(工藝)的這門課程
稱為"通用技術"
電腦資訊則稱"訊息技術"

大陸高二學生  必修 "技術與設計" 4學分
高三則有選修模塊 7門課程
包括電子控制技術、建築及其設計、簡易機器人制作、現代農業技術、
家政與生活技術、服裝及其設計、汽車駕駛與保養

美.英.德體系各有不同稱呼...設計.Make
舊酒新瓶.跨越在工與藝之間

3.動手做定義不明
科學實驗是動手做的一部分.但不是全部
如同台灣普遍將"科學"與"科技"混淆
科技等同數位
誤將"科技"窄化.視為"電腦"

4.目前在壢中開設有
高一   必修生活科技1+1學分  與  跨班彈性選修1學分
高三   下學期跨班彈性選修1學分
         102學年起 新增音樂班320生活科技必修1學分

課程發展
近程: 小發明 ( 高瞻計畫 + 行動學習 )-Arduino+Processing+hTC
中程: 壢亮影展 (職業試探影片) - 會聲會影X5
遠程: Make壢壢 + 木製針孔相機 (數位製造 電子樂器)
          - Rhino3D+Shade+3Dprint+CNC

彈性選修:
100-2  高一 小影片大改變
101-1  高一 小發明大貼心
101-2  高一 小發明大貼心
101-2  高三 小影展大壢亮
102-1  高一 小發明大貼心

課程單元有:
1.小發明
創新設計並試圖解決人類生活問題
壢中愛我FB  
 
2.壢亮影展
與輔導室合作職業試探影片.藉由訪問拍攝過程.讓學生從中了解社會需求
始於2012 壢亮FB
 
3.Make壢壢
預計於102年下學期高三彈選開設.製作簡易烏克麗麗.了解電子樂器
 
4.木製針孔相機
在中央大學科教中心朱慶琪教授指導下研發
「設計中的科學」生活科技創新課程
單元一_針孔成像---針孔相機
單元二_光反射------木杯墊
單元三_光偏振------3D眼鏡
單元四_視覺暫留---光影動畫
紙製針孔相機課堂花絮
標籤: 生活科技

Trash Mirror - 2001

 

垃圾鏡面Trash Mirror - 2001 
被我們丟棄的東西
卻反映了自己與環境的觀照
http://vimeo.com/27489891
http://www.smoothware.com/danny/newtrashmirror.html

延伸閱讀
http://www.tosaint.com/rewrite.php/read-336.html

掃雷裝置

http://vimeo.com/51887079
http://www.facebook.com/pages/Mine-Kafon/291711457519887
http://www.massoudhassani.blogspot.tw/
2012年阿富汗設計師馬蘇德-哈薩尼發明的掃雷裝置,外形像一個巨大的蒲公英種子。靠風力推動,能在滿佈地雷的地方滾動,內置全球定位系統,可對檢查過的地方進行紀錄。若觸碰到地雷就會爆炸,每片圓盤一次可以清除四枚地雷。

一份學生作業 打動25個國家善心

LuminAid 影片

http://vimeo.com/31208357
http://www.luminaidlab.com/index
http://www.facebook.com/LuminAID
一份學生作業 打動25個國家善心
http://www.businessweekly.com.tw/blog/article.php?id=2148&p=1
>電力不便,沒有方便的照明正是Andrea Sreshta在2010年參與海地地震救災工作時,觀察到的現象。Sreshta指出「照明問題普遍被忽略,我知道災民在晚上會覺得不安全,尤其是婦女和小孩,三不五時就發生強暴、擄人、或洗劫的事件。」

MIT垃圾追蹤計畫



 
http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?PageIdx=2&Unit=featurearticles&Cate=&id=1848&year=
麻省理工學院感應型城市實驗室最近設計了兩個計畫,展現出這種智慧的可行性。「垃圾追蹤」(Trash Track)顯示了垃圾在城市廢棄物處理系統裡的流向,可用來設計更有效率的「移除鏈」(供應鏈的相反)。貼在垃圾上的電子標籤,透過手機網路傳送資訊,可看出東西跑到哪去了。在西雅圖的一項測試中,實驗室追蹤了2000多個物品,包括玻璃、金屬與塑膠等資源回收物,充電電池之類的有害廢棄物,以及螢幕等電器。有些東西穿越了整個美國(有個墨水匣跑了6152公里遠!)。有些最後進了合法正確的終點站,有些則否。從結果可找出更有效率的廢棄物運輸方式,將二氧化碳排放量降至最低。西雅圖也能利用這些資訊,勸導市民改變行為,鼓勵他們加強資源回收,或正確處理有害廢棄物。

http://senseable.mit.edu/trashtrack/
http://senseable.mit.edu/foragetracking/
http://tea.ntmofa.gov.tw/cn/work_a_2.html

MACHINE CIVILIZATION 機器文明 須藤元気



Every cloud has a silver lining~
The world won't change on its own. We do change one by one. That makes the world change. The darkness just before the dawn is deepest. So, we do rise up together to greet the brilliant morning truly coming for the human beings. 

http://worldorder.jp/ (WORLD ORDER SPECIAL SITE)
「MACHINE CIVILIZATION」/WORLD ORDER
作詞:須藤元気  作曲:須藤元気/ Takashi Watanabe
Music by Genki Sudo /Takashi Watanabe, Words by Genki Sudo

Birth of a Book

Birth of a Book from Glen Milner on Vimeo.

圖文傳播~凹凸平版

青春名人堂/劉軒:作個黃金白日夢

青春名人堂/劉軒:作個黃金白日夢

【聯合報╱劉軒】
2012.02.17 03:03 am

如果你好一陣子沒逛博物館了,一定得到www.googleartproject.com瞧瞧。它能讓你臥遊世界各大博物館,包括美國的國家畫廊、倫敦的泰特英國藝術館、紐約大都會博物館、阿姆斯特丹的梵谷美術館、巴黎凡爾賽宮等等。利用3D虛擬實境,你想待多久就待多久,彷彿把整個博物館包場,沒有人打擾。更厲害的是,某些創作還可以讓你拉近距離看,欣賞畫上的筆觸,甚至顏料龜裂的痕跡!它甚至能帶你爬樓梯,逛博物館裡的每個角落,唯一的缺點是:不能帶你進廁所。

這個棒玩意是Google在「20%時間」(20 Percent Time)策略下誕生的。他們認為擁有自由追求興趣的員工,就有機會創造出對公司有益的東西,所以讓員工們一星期有一天,可以做任何在工作範圍之外有意思的事。唯一的原則是:必須跟公司有關。但「跟公司有關」的彈性大了,搞不好作白日夢和造反也算數。果然幾年下來,「20%時間」為Google種了一堆搖錢樹,連Gmail

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學與思—資訊時代的科技藝術

學與思—資訊時代的科技藝術

張恬君 Tien Chun Chang
國立交通大學 應用藝術研究所 教授
e-mail: claire@cc.nctu.edu.tw

文章轉載自今藝術,2002年12月號,頁74-77

前言

科學的發明與發現,大量地運用在改善人類生活上,不過是近五十年的事,卻帶給人類前所未有的便捷與刺激。身處在這個高度資訊化的時代,我們受益於高科技,卻也不自覺地受制於科技,科技發展已然成為文化中〝特化〞的現象。科技改變的不僅是物質的層面,在精神上的意義也相當深遠。尤其是60年代末70年代初,當電子媒體與電腦科技開始普及之時,媒體深深影響我們對世界的認知,人們視野變寬了,世界變小了。

當時,藝術、科技與科學間的關係常受爭議。這些爭議在由美國興起的藝術與科技運動(Art and Technology movement)中相當顯著。以Billy Kluver為首,藝術與科技運動吸引許多藝術家、科學家、工程師以及業者參與,意圖發展出跨領域的合作架構,在這時期藝術與科技的關係已不再只是

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